Next Generation Campus Intelligence
Online


Skripsi S1 vs Tesis S2 vs Disertasi S3

Penjelasan perbedaan Skripsi, Tesis, dan Disertasi ini berdasarkan pada referensi hukum yang jelas, kuat, dan berlaku di Indonesia, yakni:

  1. Peraturan Presiden (Perpres) Nomor 8 Tahun 2012 tentang Kerangka Kualifikasi Nasional Indonesia (KKNI)
  2. Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan (Permendikbud) Nomor 3 Tahun 2020 tentang Standar Nasional Pendidikan Tinggi (SNPT)

Kualifikasi Lulusan Berdasarkan KKNI

Berdasarkan Perpres Nomor 8 Tahun 2012, kualifikasi lulusan S1 (KKNI Level 6), S2 (KKNI Level 8), dan S3 (KKNI Level 9) adalah sebagai berikut:

S1 (Sarjana) — Level 6 S2 (Magister) — Level 8 S3 (Doktor) — Level 9
  • Mampu mengaplikasikan bidang keahliannya dan memanfaatkan IPTEKS pada bidangnya dalam penyelesaian masalah serta mampu beradaptasi terhadap situasi yang dihadapi.
  • Menguasai konsep teoritis bidang pengetahuan tertentu secara umum dan konsep teoritis bagian khusus dalam bidang pengetahuan tersebut secara mendalam, serta mampu memformulasikan penyelesaian masalah prosedural.
  • Mampu mengambil keputusan yang tepat berdasarkan analisis informasi dan data, dan mampu memberikan petunjuk dalam memilih berbagai alternatif solusi secara mandiri dan kelompok.
  • Bertanggung jawab pada pekerjaan sendiri dan dapat diberi tanggung jawab atas pencapaian hasil kerja organisasi.
  • Mampu mengembangkan pengetahuan, teknologi, dan atau seni di dalam bidang keilmuannya atau praktek profesionalnya melalui riset, hingga menghasilkan karya inovatif dan teruji.
  • Mampu memecahkan permasalahan sains, teknologi, dan atau seni di dalam bidang keilmuannya melalui pendekatan inter atau multidisipliner
  • Mampu mengelola riset dan pengembangan yang bermanfaat bagi masyarakat dan keilmuan, serta mampu mendapat pengakuan nasional maupun internasional.
  • Mampu mengembangkan pengetahuan, teknologi, dan atau seni baru di dalam bidang keilmuannya atau praktek profesionalnya melalui riset, hingga menghasilkan karya kreatif, original, dan teruji.
  • Mampu memecahkan permasalahan sains, teknologi, dan atau seni di dalam bidang keilmuannya melalui pendekatan inter, multi atau transdisipliner.
  • Mampu mengelola, memimpin, dan mengembangkan riset dan pengembangan yang bermanfaat bagi ilmu pengetahuan dan kemaslahatan umat manusia, serta mampu mendapat pengakuan nasional maupun internasional.

Keterampilan Umum (Permendikbud No. 3/2020)

Berdasarkan Permendikbud Nomor 3 Tahun 2020, keterampilan umum yang harus dimiliki oleh semua lulusan:

S1 (Sarjana) S2 (Magister) S3 (Doktor)
  • mampu menerapkan pemikiran logis, kritis, sistematis, dan inovatif dalam konteks pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan dan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora yang sesuai dengan bidang keahliannya;
  • mampu menunjukkan kinerja mandiri, bermutu, dan terukur;
  • mampu mengkaji implikasi pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora sesuai dengan keahliannya berdasarkan kaidah, tata cara dan etika ilmiah dalam rangka menghasilkan solusi, gagasan, desain atau kritik seni, menyusun deskripsi saintifik hasil kajiannya dalam bentuk skripsi atau laporan tugas akhir, dan mengunggahnya dalam laman perguruan tinggi;
  • menyusun deskripsi saintifik hasil kajian tersebut di atas dalam bentuk skripsi atau laporan tugas akhir, dan mengunggahnya dalam laman perguruan tinggi;
  • mampu mengambil keputusan secara tepat dalam konteks penyelesaian masalah di bidang keahliannya, berdasarkan hasil analisis informasi dan data;
  • mampu memelihara dan mengembangkan jaringan kerja dengan pembimbing, kolega, sejawat baik di dalam maupun di luar lembaganya;
  • mampu bertanggungjawab atas pencapaian hasil kerja kelompok dan melakukan supervisi dan evaluasi terhadap penyelesaian pekerjaan yang ditugaskan kepada pekerja yang berada di bawah tanggungjawabnya;
  • mampu melakukan proses evaluasi diri terhadap kelompok kerja yang berada dibawah tanggung jawabnya, dan mampu mengelola pembelajaran secara mandiri; dan
  • mampu mendokumentasikan, menyimpan, mengamankan, dan menemukan kembali data untuk menjamin kesahihan dan mencegah plagiasi.
  • mampu mengembangkan pemikiran logis, kritis, sistematis, dan kreatif melalui penelitian ilmiah, penciptaan desain atau karya seni dalam bidang ilmu pengetahuan dan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora sesuai dengan bidang keahliannya, menyusun konsepsi ilmiah dan hasil kajian berdasarkan kaidah, tata cara, dan etika ilmiah dalam bentuk tesis atau bentuk lain yang setara, dan diunggah dalam laman perguruan tinggi, serta makalah yang telah diterbitkan di jurnal ilmiah terakreditasi atau diterima di jurnal internasional;
  • mampu melakukan validasi akademik atau kajian sesuai bidang keahliannya dalam menyelesaikan masalah di masyarakat atau industri yang relevan melalui pengembangan pengetahuan dan keahliannya;
  • mampu menyusun ide, hasil pemikiran, dan argumen saintifik secara bertanggung jawab dan berdasarkan etika akademik, serta mengkomunikasikannya melalui media kepada masyarakat akademik dan masyarakat luas;
  • mampu mengidentifikasi bidang keilmuan yang menjadi obyek penelitiannya dan memposisikan ke dalam suatu peta penelitian yang dikembangkan melalui pendekatan interdisiplin atau multidisiplin;
  • mampu mengambil keputusan dalam konteks menyelesaikan masalah pengembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora berdasarkan kajian analisis atau eksperimental terhadap informasi dan data;
  • mampu mengelola, mengembangkan dan memelihara jaringan kerja dengan kolega, sejawat di dalam lembaga dan komunitas penelitian yang lebih luas;
  • mampu meningkatkan kapasitas pembelajaran secara mandiri; dan
  • mampu mendokumentasikan, menyimpan, mengamankan, dan menemukan kembali data hasil penelitian dalam rangka menjamin kesahihan dan mencegah plagiasi.
  • mampu menemukan atau mengembangkan teori/konsepsi/ gagasan ilmiah baru, memberikan kontribusi pada pengembangan serta pengamalan ilmu pengetahuan dan/atau teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora di bidang keahliannya, dengan menghasilkan penelitian ilmiah berdasarkan metodologi ilmiah, pemikiran logis, kritis, sistematis, dan kreatif;
  • mampu menyusun penelitian interdisiplin, multidisiplin atau transdisiplin, termasuk kajian teoritis dan/atau eksperimen pada bidang keilmuan, teknologi, seni dan inovasi yang dituangkan dalam bentuk disertasi, dan makalah yang telah diterbitkan di jurnal internasional bereputasi;
  • mampu memilih penelitian yang tepat guna, terkini, termaju, dan memberikan kemaslahatan pada umat manusia melalui pendekatan interdisiplin, multidisiplin, atau transdisiplin, dalam rangka mengembangkan dan/atau menghasilkan penyelesaian masalah di bidang keilmuan, teknologi, seni, atau kemasyarakatan, berdasarkan hasil kajian tentang ketersediaan sumberdaya internal maupun eksternal;
  • mampu mengembangkan peta jalan penelitian dengan pendekatan interdisiplin, multidisiplin, atau transdisiplin, berdasarkan kajian tentang sasaran pokok penelitian dan konstelasinya pada sasaran yang lebih luas;
  • mampu menyusun argumen dan solusi keilmuan, teknologi atau seni berdasarkan pandangan kritis atas fakta, konsep, prinsip, atau teori yang dapat dipertanggungjawabkan secara ilmiah dan etika akademik, serta mengkomunikasikannya melalui media massa atau langsung kepada masyarakat;
  • mampu menunjukkan kepemimpinan akademik dalam pengelolaan, pengembangan dan pembinaan sumberdaya serta organisasi yang berada dibawah tanggung jawabnya;
  • mampu mengelola, termasuk menyimpan,mengaudit, mengamankan, dan menemukan kembali data dan informasi hasil penelitian yang berada dibawah tanggung jawabnya;dan
  • mampu mengembangkan dan memelihara hubungan kolegial dan kesejawatan di dalam lingkungan sendiri atau melalui jaringan kerjasama dengan komunitas peneliti diluar lembaga.

Persamaan

  1. Persamaan Skripsi, Tesis, dan Disertasi adalah bahwa ketiganya sama-sama merupakan Karya Tulis Ilmiah sehingga penyusunannya harus memenuhi metode ilmiah dan nilai-nilai kemanusiaan, baik redaksi maupun substansi.
  2. Ditulis oleh seorang mahasiswa, bukan kelompok.
  3. Semuanya harus dipublikasikan baik secara off-line maupun online sesuai level yang telah ditentukan.

Perbedaan

Skripsi S1

Standar minimal Tugas Akhir mahasiswa S1 atau Skripsi:

  1. Hanyalah berupa pembuktian bahwa mahasiswa mampu menyelesaikan sebuah masalah dengan mengimplementasikan pengetahuan dan ketrampilan yang telah dipelajarinya selama kuliah S1. Melalui Skripsi yang dibuatnya mahasiswa menunjukkan bahwa ia mampu berfikir logis, kritis, dan sistematis memanfaatkan akumulasi pengetahuan dan ketrampilan yang telah dipelajarinya selama kuliah S1 untuk mengidentifikasi opsi-opsi solusi sebuah masalah dan/atau peluang dan mengimplementasikannya atau mengkaji implikasi dari pengembangan/implementasi pengetahuan atau teknologi. Jadi kata kunci level Skripsi adalah Implementasi/Penerapan.
  2. Secara eksplisit dikatakan bahwa standar minimal Skripsi S1 Bukan Riset, namun cukup Implementasi suatu ilmu/metode/teknik/teori/ketrampilan tertentu secara benar untuk menyelesaikan suatu masalah. Dengan demikian dalam Laporan Skripsi di bagian "Perumusan Masalah" seharusnya berisi pernyataan Masalah apa yang akan diselesaikan melalui Tugas Akhir (Skripsi) tersebut (Bukan Pertanyaan Penelitian atau Research Question). Lalu apakah Tugas Akhir Mahasiswa S1 Tidak Boleh berupa Riset/Penelitian? KKNI hanyalah memberikan standar minimal sehingga apabila ada sebuah program studi mewajibkan standar skripsi mahasiswa S1 harus lebih sulit lagi yakni berupa riset/penelitian bahkan wajib melakukan publikasi internasional ya boleh-boleh saja, hanya saja layak difahami bahwa sistem tersebut melebihi standar KKNI level 6.
  3. Pendekatan Skripsi dapat berupa Mono Disiplin, yakni 1 disiplin ilmu saja.

Tesis S2

Standar minimal Tesis S2 adalah:

  1. Berupa Riset/Penelitian sehingga mahasiswa S2 wajib menguasai dan menerapkan berbagai aspek dan ketrampilan Metode Penelitian yang berlaku di disiplin ilmunya.
  2. Mengembangkan pengetahuan/teknologi/seni menghasilkan Karya yang Inovatif dan Teruji. Terdapat 3 kata kunci di sini, yakni: "Mengembangkan" pengetahuan/teknologi/seni yang sudah ada sebelumnya sehingga menghasilkan luaran yang "Inovatif" yakni sesuatu yang baru hasil dari pengembangan yang sudah ada dan sudah melalui proses uji-coba atau validasi.
  3. Tesis menggunakan pendekatan Multidisiplin atau Interdisiplin. Multidisiplin artinya penelitian dilakukan dengan melibatkan minimal 2 disiplin akademik untuk menyelesaikan suatu masalah secara bersama-sama. Interdisiplin artinya penelitian dilakukan dengan transfer suatu disiplin akademik ke dalam disiplin akademik lainnya untuk menyelesaikan masalah tertentu sehingga mampu memunculkan metode baru atau disiplin akademik baru.

Disertasi S3

Standar minimal Disertasi S3 adalah:

  1. Berupa Riset/Penelitian sehingga mahasiswa S3 wajib menguasai dan menerapkan berbagai aspek dan ketrampilan Metode Penelitian yang berlaku di disiplin ilmunya.
  2. Menemukan atau mengembangkan teori/konsepsi/ gagasan ilmiah baru (kreatif, original, dan teruji)
  3. Wajib dilakukan dengan pendekatan Interdisiplin dan Multidisiplin atau Transdisiplin. Transdisiplin artinya penelitian menerapkan pendekatan interdisiplin sekaligus memadukannya dengan pengetahuan berbagai pemangku kepentingan lain di luar akademisi (seperti praktisi profesional, pemerintah, politisi, pengusaha, dll) agar hasil penelitian memiliki probabilitas lebih tinggi untuk diimplementasikan.

Referensi

Prime HeadlineBeritalogyJurna CoreTasty Plate PediaBeauty Glow Pediakilas sepak bolaindokulinerbeautyniquejawara beritawellnesiahubastralythickuliner viralatletic zone hubzoonestifysorotan hari iniSudut LapanganCombatpediaTinta BeritaKuliner HariankuLuxurious BakingLacak Jejak SejarahBerita KecelakaanInformasi Harga SahamUpdate Seputar Berita PenipuanInformasi Seputar Harga EmasBerita Kecelakaan TerkiniBerita PenipuanInformasi Tentang Emasharga emas realtimeHarga Semen IndonesiaInformasi Kenaikan Harga EmasHarga SemenBerita Seputar EsportBerita Seputar KacaFashion IndonesiaBerita Harian SejatiUpdate Berita TerpercayaBerita Utama TerupdateSeklas Kabar BeritaInformasi Berita Bola TerkiniInformasi Berita CepatBerita Terbaru TerpopulerBerita Harian CepatSeputar Berita BolaPacu BeritaUpdate TeknoRanah AutoRumpi TetanggaMega Otomotifdunia faunaJelajah FaunaTatoo Art IndonesiaLoves Diet SehatSkena Fashionprediksi master hari iniUnited GamingFundacion RapalaFakta SehariTren HarapanGadgetkanGosipliciousiNewsComplexiNewsFootballPollux TierFoomer OfficialCommon SightJurnal TempoRuang MistisiNews CombatOhana MagazineLove Food Ready MealsPetite PaulinaBeauty RivalSpecialty Network SllcFilm Terbaru Penuh Pesan MoralMovie AutoAlmansorsMayumioteroCipta WacanaAkademi Keperawatan Yayasan UKIJurnal Keperawatan YUKISekolah Tinggi Ilmu Ekonomi Indonesia Surabayasensa138sensa138sensa138sensa138sensa138sensa138sensa138sensa138sensa138sensa138sensa138sensa138Round Rock JournalBiobaeckereiBornheimerBukemersanacokyakisirTrans To Findslot gacoraloha4daloha4daloha4dkiyo4dtgl.comkiyo4dbmx4dbmx4d loginbmx4d linkBrivifyjuliet4d loginjuliet4djuliet4d linkjuliet4d loginbima88bima88BIMAHOKIbimahokibimahokibima88kapal pesiar mewah terdampar di kambojakemandirian pangan indonesia era prabowoveda ega pratama moto3 malaysiasubsidi energi rp700 triliunpengembangan senjata nuklir iranfase siklus menstruasi perempuanlapangan kerja baru dari aitantangan transisi energi indonesia koreapengerahan pesawat as ke israelemas kehilangan benteng utama pasar masuki babak lebih tegangharga perak bergejolak logam putih kembali jadi pusat perhatianharga emas tahan banting koreksi memancing aksi belipeugeot django evo 125 indonesiagunung mayon siaga level 3sugbk diperbaiki sty desak lapangan jis naik kualitassemifinal hylo open 2026 wakil indonesiashio tikus naik level proyek lama mulai berhasiltren barrel jeans 2026pari cambuk himantura arlyzae terungkap identitasnyapolish karpatka recipe cream cake wavy pastrytren saus homemade restoran tinggalkan produk instantren swicy manis pedas kulinerdiet vegan sumber proteinfakta unik belut tamanmakna tato pohon palemnew balance 1890a cdg hommesejarah muawiyah bin abu sufyansinopsis film rambut sewumarcus rashford everton transfer poco c95 pro indonesiapenyidikan kasus betrand petoluciano spalletti juventus disorotchina siapkan internet laserruu perampasan aset lindungi korbanspray anti nyeri risiko cederaaksi dwi bagus di hotelamri nita bangkit dramatismoto guzzi the trip 500 hadirpalangka raya diguyur hujan esvolume tws terlalu kerasneutral hijab styling tetap menariksering melihat bintik melayang di matajejak mitologi yunani masih hidupdead end joboreo dessert cups creamykue garpu jadul renyahauthentic thai tea recipe creamyperito moreno glacier argentinasmall balcony makeover ideasthe art of listening withoutitaly rocked by nationwide strikefall street style makes everydayadaptasi budaya tradisional teknologi modernbias kognitif membaca hasil acakdaya tarik hiburan generasi digitalfenomena hampir menang persepsi penggunapengaruh psikologi warna desain visualperkembangan qris transaksi hiburan digitalperpaduan simbol budaya hiburan modernprobabilitas hasil acak setiap putaranpsikologi animasi visual perhatian penggunatransformasi teknologi pembayaran game digitalanalisis frekuensi spin pergantian haridurasi bermain konsentrasi keputusanevaluasi pola spin mahjong wayshubungan istirahat pengendalian emosimanajemen modal berbasis risikometode observasi terstruktur untuk mengevaluasipendekatan statistik variansi hasil putaranpsikologi pengambilan keputusan malam haristrategi pengaturan tempo bermain berdasarkanstudi probabilitas pola hariananalisis algoritma rng mekanisme keacakanhubungan intensitas bermain dan kelelahanpendekatan ilmiah pengaruh waktu bermainprinsip probabilitas menjelaskan hasil berikutnyastrategi pengelolaan durasi bermainanalisis bias kognitif keyakinanevaluasi frekuensi putaran risiko finansialpanduan menilai hasil objektifpsikologi perilaku malam lebih menguntungkanstatistik kesalahan interpretasi kemenanganilusi pola dalam psikologi penggunainovasi teknologi dan perilaku penggunakeamanan transaksi dan perlindungan datakemudahan transaksi qris ekosistem digitalliterasi digital risiko dan peluangmekanisme pengacakan hasil permainan digitalpengaruh warna animasi pengalaman interaktif perkembangan teknologi interaksi hiburan digitalprobabilitas acak tidak menjamin hasiltransformasi permainan tradisional menuju digitalgates of olympus dan fenomena hiburan digital mengapa mekanisme permainan ini menarik perhatian penggunaqris dan kasino digital memahami perubahan sistem transaksi serta keamanan pengguna di era modernwild bandito dan psikologi pemain mengapa fitur pengganda mampu membangkitkan rasa penasarangates of olympus dan tren permainan digital mengenal inovasi simbol serta perkembangan mekanisme modernkasino online dan perilaku generasi digital memahami pengaruh teknologi terhadap kebiasaan bermainwild bandito dan fenomena game modern bagaimana desain visual memengaruhi ketertarikan penggunaqris dalam ekosistem hiburan online mengenali kemudahan pembayaran serta risiko transaksi digitalgates of olympus dan mekanisme bonus mengungkap peran animasi dalam pengalaman permainan digitalwild bandito dan psikologi pengguna mengapa simbol misterius serta hadiah acak menarik perhatiangates of olympus wild bandito dan transformasi hiburan digital menelaah tren permainan serta perlindungan penggunaanalisis frekuensi spin pergantian haridurasi bermain konsentrasi keputusanevaluasi pola spin mahjong wayshubungan istirahat pengendalian emosimanajemen modal berbasis risikometode observasi terstruktur untuk mengevaluasipendekatan statistik variansi hasil putaranpsikologi pengambilan keputusan malam haristrategi pengaturan tempo bermain berdasarkanstudi probabilitas pola hariananalisis algoritma rng mekanisme keacakanhubungan intensitas bermain dan kelelahanpendekatan ilmiah pengaruh waktu bermainprinsip probabilitas menjelaskan hasil berikutnyastrategi pengelolaan durasi bermainanalisis bias kognitif keyakinanevaluasi frekuensi putaran risiko finansialpanduan menilai hasil objektifpsikologi perilaku malam lebih menguntungkanstatistik kesalahan interpretasi kemenanganevolusi warisan klasik di era digitalcara otak menafsirkan kejadian randombudaya tradisional dalam hiburan interaktifpsikologi respons terhadap hasil mendekati targetwarna visual dan persepsi penggunainovasi qris dalam ekosistem hiburansimbol klasik dalam desain digital modernmemahami independensi hasil dalam sistem acakanimasi digital dan fokus perhatian penggunamodernisasi pembayaran digital indonesia ilusi pola dalam psikologi penggunainovasi teknologi dan perilaku penggunakeamanan transaksi dan perlindungan datakemudahan transaksi qris ekosistem digitalliterasi digital risiko dan peluangmekanisme pengacakan hasil permainan digitalpengaruh warna animasi pengalaman interaktifperkembangan teknologi interaksi hiburan digitalprobabilitas acak tidak menjamin hasiltransformasi permainan tradisional menuju digitalaturan bonus bertingkat digitalbatas pengeluaran hiburan digitalbudaya asia animasi scatterhipotesis jam keberuntunganinspirasi budaya simbol mahjongliterasi rtp klaim komunitasmengenali bonus palsu digitalqris keamanan transaksi digitalrtp dan pola acaksimbol mahjong tampilan digitalbatas maksimum hadiah bonusdurasi mode otomatis manualekspektasi bonus dan putarankeamanan transaksi qris digitalnilai harapan pembelian bonuspemaknaan simbol kombinasi digitalpenguatan variabel hadiah acakstatistik waktu dan hasil acaktransformasi mekanisme ubin digitalwaktu bermain dan konsentrasiemas antam menutup oktober dengan tekanan makin beratperak melawan tekanan global harga tetap menunjukkan ketahananharga emas bergerak cepat pembeli mulai mengejar momentumpoco x8 dan c95 pro tampil segar dengan warna baruojk bertindak tegas pelanggaran pasar modal kena sanksimu tumbang di stamford bridge kartu merah martinez jadi petakamarquez sprint motogp malaysiacancer akhir oktober 2026hydrogel mask viral berubah transparan setelah dipakairangkong dapat paruh cetak 3d terobosan ini cetak sejarahbrownie cheesecake viral fudgy creamygulai belacan khas riau kuah gurih kaya rempah nusantararesep miso butter salmon bowl gurih lembut bikin nagihlow carb dan lemak hatikorea utara uji rudal klasterprabowo kumpulkan 250 pengusahanokia 2360 flip hadir desain retroindodax pulihkan layanan danapolemik mahasewa sumpah pemudapartai arab jadi kunci oposisi israelkavling pik2 jadi mesin pertumbuhan labaprotes gen z jerman berujung rusuhskincare kahf kebutuhan kulit prianori bertransformasi jadi camilankepiting kelapa memiliki capit kuatwilder dan opetaia duel kelas berat4 kuliner khas gresikkorean sausage breadgrilled tuna steak with lemonchinese tomato egg stir frycosmetic packaging designpencil leave marks on paperamy yasbeck reveals how john sephora savings event 2026analisis pola harian dinamika permainancara mengelola modal bertahapfitur bonus strategi pengelolaan risikomanfaat mencatat hasil evaluasi permainanmemahami algoritma variations permainan modernmengungkap pengalaman pemain profesional mengembangkanpanduan fitur bonus optimalkan bermainpanduan perubahan mekanisme permainanstrategi analisis variabel permainanstrategi mengatur ritme memahami pola